TortueGraphiqueWPF 1.0.1

There is a newer version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package TortueGraphiqueWPF --version 1.0.1
                    
NuGet\Install-Package TortueGraphiqueWPF -Version 1.0.1
                    
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="TortueGraphiqueWPF" Version="1.0.1" />
                    
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
<PackageVersion Include="TortueGraphiqueWPF" Version="1.0.1" />
                    
Directory.Packages.props
<PackageReference Include="TortueGraphiqueWPF" />
                    
Project file
For projects that support Central Package Management (CPM), copy this XML node into the solution Directory.Packages.props file to version the package.
paket add TortueGraphiqueWPF --version 1.0.1
                    
#r "nuget: TortueGraphiqueWPF, 1.0.1"
                    
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
#:package TortueGraphiqueWPF@1.0.1
                    
#:package directive can be used in C# file-based apps starting in .NET 10 preview 4. Copy this into a .cs file before any lines of code to reference the package.
#addin nuget:?package=TortueGraphiqueWPF&version=1.0.1
                    
Install as a Cake Addin
#tool nuget:?package=TortueGraphiqueWPF&version=1.0.1
                    
Install as a Cake Tool

TortueGraphiqueWPF

Bibliothèque de dessin style Logo / Tortue pour WPF (.NET 8, Windows), avec un rendu 100 % WPF natif — sans GDI+.

Elle est pensée pour être pilotée depuis un thread d'arrière-plan (simulations, animations) : le dessin s'effectue dans un buffer de pixels thread-safe, et l'image se récupère sous forme de BitmapSource prête à être affichée dans un contrôle <Image>.

Installation

dotnet add package TortueGraphiqueWPF

Exemple minimal

using TortueGraphiqueWPF.Lib.Graphics;
using System.Windows.Media;

var tortue = new Tortue(400, 400);

tortue.ChangerCouleur(Colors.Red);
tortue.Cercle(100);

tortue.ChangerCouleur(Colors.Blue);
tortue.Point(0, 0, Colors.Blue, 12);   // repère centré : (0,0) = centre

// À afficher dans un contrôle <Image x:Name="Image" /> :
Image.Source = tortue.ObtenirImage();

Principes

  • Repère centré : (0, 0) est au centre du canvas. X vers la droite, Y vers le bas.
  • Cohérence : Point() et Trait() utilisent le même repère centré que Avancer, AllerA, Texte… (ce n'était pas le cas dans la version GDI+ d'origine).
  • Couleurs : System.Windows.Media.Color (ex. Colors.Red, Color.FromRgb(...)).
  • Thread-safe : on peut dessiner depuis un thread de calcul ; l'image obtenue via ObtenirImage() est gelée (Freeze) donc utilisable directement par le binding.

Principales méthodes

Déplacement : Avancer, Reculer, TournerDroite, TournerGauche, DefinirAngle, AllerA, AllerVers, Centrer. Stylo : LeverStylo, BaisserStylo, ChangerCouleur, ChangerEpaisseur, ChangerBout. Dessin : Point, Trait, Carre, Rectangle, Polygone, Cercle, ArcDroite, ArcGauche, Texte. Divers : Effacer, Reinitialiser, ObtenirImage.

Deux classes : Tortue (fond blanc opaque) et TortueCouche (fond transparent).

Couches superposées

Deux classes : Tortue (fond blanc opaque) et TortueCouche (fond transparent). Pour superposer plusieurs couches en une seule image :

var fond    = new Tortue(400, 400);        // couche du dessous (opaque)
var calque1 = new TortueCouche(400, 400);  // transparente
var calque2 = new TortueCouche(400, 400);  // transparente, au-dessus

fond.Cercle(150);
calque1.Point(0, 0, Colors.Red, 20);
calque2.Texte("bonjour", 14);

// Une seule image, dans l'ordre (fond dessous, calque2 dessus) :
Image.Source = Couches.Composer(fond, calque1, calque2);

Alternative sans composition : empile simplement plusieurs contrôles <Image> dans un <Grid> (chacun lié au ObtenirImage() d'une couche), WPF compose tout seul. Couches.Composer(...) sert quand tu veux une seule BitmapSource.

À savoir sur le texte

Le rendu du texte s'appuie sur le moteur de texte de WPF. Si vous utilisez Texte(...), appelez ObtenirImage() sur le thread UI (c'est le cas par défaut si vous l'appelez depuis un DispatcherTimer). Sans aucun texte, ObtenirImage() fonctionne depuis n'importe quel thread.

Licence

MIT

Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0-windows7.0 is compatible.  net9.0-windows was computed.  net10.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.
  • net8.0-windows7.0

    • No dependencies.

NuGet packages

This package is not used by any NuGet packages.

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last Updated
1.1.0 86 7/13/2026
1.0.2 92 7/13/2026
1.0.1 97 7/9/2026
1.0.0 98 7/9/2026

Version 1.0.1 :
     - Première version WPF native (portage de TortueGraphique GDI+).
     - Rendu sans GDI+ : buffer de pixels BGRA + rasteriseur logiciel, thread-safe.
     - Récupération de l'image via ObtenirImage() qui renvoie un BitmapSource gelé.
     - CORRECTION : Point() et Trait() utilisent désormais le même repère centré
       que le reste de l'API (l'ancienne version attendait des coordonnées canvas
       brutes pour Point, ce qui était incohérent).
     - Utilise System.Windows.Media.Color (WPF) au lieu de System.Drawing.Color.