GameFrameX.DataBase.Abstractions 1.2.0-beta6

This is a prerelease version of GameFrameX.DataBase.Abstractions.
There is a newer prerelease version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package GameFrameX.DataBase.Abstractions --version 1.2.0-beta6                
NuGet\Install-Package GameFrameX.DataBase.Abstractions -Version 1.2.0-beta6                
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="GameFrameX.DataBase.Abstractions" Version="1.2.0-beta6" />                
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
paket add GameFrameX.DataBase.Abstractions --version 1.2.0-beta6                
#r "nuget: GameFrameX.DataBase.Abstractions, 1.2.0-beta6"                
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
// Install GameFrameX.DataBase.Abstractions as a Cake Addin
#addin nuget:?package=GameFrameX.DataBase.Abstractions&version=1.2.0-beta6&prerelease

// Install GameFrameX.DataBase.Abstractions as a Cake Tool
#tool nuget:?package=GameFrameX.DataBase.Abstractions&version=1.2.0-beta6&prerelease                

GameFrameX介绍:

GameFrameX 是基于GeekServer是一个开源的分区分服 的游戏服务器框架,采用C# .Netcore开发,开发效率高,性能强,跨平台,并内置不停服热更新机制。可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别是和Unity3D协同开发更佳。
设计理念:大道至简,以简化繁

程序集说明

程序集名称 介绍 用途
GameFrameX.Launcher 程序启动入口 用于编写启动逻辑
GameFrameX.Hotfix 热更新逻辑和处理程序对象放置区(该部分为热更新内容) 用于编写逻辑的地方(主要工作区,目录和Apps目录结构一致)
GameFrameX.Apps 组件和实体对象放置区(该部分不能热更新) 用于编写基础逻辑和数据存储(功能的添加修改主要工作区,目录结构按照ServerType 划分和HotFix对应)
GameFrameX.Config 配置文件对象和配置文件放置区 用于编写配置文件的类和文件的映射(目前由LuBan自动生成)
GameFrameX.Proto 数据通讯协议对象放置区 用于编写通讯协议对象

GameFrameX功能:

1.跨平台

使用C# .Netcore开发(可以跨平台,可以跨平台,可以跨平台),.Netcore现在功能和性能都已经十分强大和稳健,不管是在windows还是linux上部署起来都很简便。

2.全面异步编程

全部采用异步编程(async/await),让逻辑代码变得整洁优雅,清晰易懂,让代码写起来行如流水。

3.TPL(Task Parallel Library) Actor模型

Actor模型构建于强大的TPL DataFlow之上,让Actor模型如虎添翼。(不了解Actor模型,可以搜一下相关资料,Akka,Orleans都是采用的Actor模型)了解更多

4.Actor入队透明化

内部会自动处理线程上下文, 编译期间会通过Source Generator自动生成入队代码, 开发人员无需关心多线程以及入队逻辑, 只需要像调用普通函数一样书写逻辑。了解更多

5.Actor死锁检测

Actor模型本身是存在死锁的情况,且不容易被发现。内部可检测环路死锁(即:A->B->C->A),并采用调用链重入机制消除环路死锁。了解更多

6.支持不停服更新

采用组件+状态的设计,状态只有属性,没有方法,组件只用方法,没有属性,并通过代理的方式全部放到热更dll中,运行时重新加载dll即可热更所有逻辑。了解更多

7.网络模块

网络模块采用SuperSocket的默认服务器Kestrel,支持协议多(Tcp,udp,Http123,websocket,signalr等),而且性能高了解更多

8.持久化透明

采用Nosql作为数据存储,状态的持久化全透明,框架会自动序列化/反序列,让开发人员更加专注于业务逻辑,无需操心数据库。 了解更多

9.Timer/Scheduler/Event

内置线程安全的Timer,Scheduler,Event系统,轻松应对游戏服务器常见的定时,任务计划,事件触发等业务需求。了解更多

10.定期释放不活跃内存数据

以功能系统级别的粒度,定期剔除内存中不活跃的玩家数据,尽最大可能减少服务器内存开销。

运行

  1. 安装.NetCore8.0
  2. 安装mongodb4.x
  3. 打开git clone本项目
  4. 用VisualStudio 或者Rider打开Server.sln 启动 GameFrameX.Launcher
  5. 打开Unity工程,打开Launcher 场景,运行查看日志

文档&例子&Demo

视频教程

参考文档

Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0 is compatible.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.
  • net8.0

    • No dependencies.

NuGet packages (1)

Showing the top 1 NuGet packages that depend on GameFrameX.DataBase.Abstractions:

Package Downloads
GameFrameX.DataBase

GameFrameX.DataBase

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last updated
1.2.0-beta7 33 11/24/2024
1.2.0-beta6 32 11/24/2024
1.2.0-beta5 33 11/24/2024